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게임을 표현할만한 아주 적절한 CG가 두장이 있네요.
![]() 초반은 뭐 평범해도 いらっしゃい. 캐릭터성이나 지금 여기 나온 아기자기한 CG정도로 참아볼만 합니다. 근데 이 게임 진짜 약간 과장보태서 체감플레이시간이 거의 클라나드 수준. 게다가 완급조절은 단연 꽝이라고 자신있게 얘기할 수 있겠군요. 보통 게임에서 공통루트가 차지하는 비율이 많은건 뭐 이해할 수가 있습니다. 각각의 캐릭터 자체로 독립루트가 뚜렷하며 거기에 고유하고 훌륭한 시나리오가 부여된다면 더할나위 없는 게임이구요. 뭐 거기까진 안바랍니다. 공통루트 비율이 많아도 그러려니 하고 넘어갈 수 있어요. 근데 게임이 도대체가 갈피를 못잡습니다. 누구 공략하는지 의심이 갈 정도로 모든 캐릭터를 훑고 지나간다는 느낌인데, 예를 들어 설명해 볼까요. 일반적으로, 게임을 진행함에 있어서 1의 루트가 있다면 1의 이야기를 구성하기 위해 필요한 것은 2나 3이며, 또는 2+3이 곁들여지면서 1과의 관계를 구성하는 방식으로 전개해 나갈 수 있습니다. 아니면 1과 주인공의 관계만을 독점적으로 얘기할수도 있겠지요. 근데 이 게임은 1의 루트를 타는데 2,3,4,5,6을 다 봅니다. 이 미칠듯한 분량. 슬슬 질릴때지만 그래도 한게 아까워서 합니다. 캐러를 버리긴 아깝고, 게임은 지치고, "계륵"이지요. 문제는, 1의 루트를 타면서 그 이벤트들을 다 봤는데, 정작 1하고는 관련이 없는 이야기들 뿐이에요. 그 캐러 루트에서 언급해도 될, 아니, 거기서 언급하지 않으면 분량이 안나오겠다 싶을 정도의 이벤트를 공통루트로 할애해버립니다. 대체 이렇게 게임구성을 해놓은 이유를 모르겠습니다. 그렇다고 2,3,4,5,6의 이벤트가 시시한 얘기들도 아닌게 더욱 문제. 정작 1의 루트로 들어가기 전에 일이 커지고 갈등은 커지는데, 그걸 다 해결하고 1의 이야기가 진행이 됩니다. 방금까지의 갈등은 아무것도 아닌듯이 진행되는지라 그게 더 혼란스럽기도 하구요. 이쯤되면 당연하지만 1의 이야기는 한없이 지루해집니다. 결국 게임을 한 뒤에는 ![]() 이랏샤이가 이라이라로 바뀌는 광경을 목격할 수가 있습니다. 뭐 일단 한명 끝냈으니 좀 스피드가 붙겠지요.
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