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출근전이니 짤방은 패스하고....
어제서야 겨우 두명깼습니다... 에리카하고 키리하인데, 다른 분들은 하루면 다 확확 끝내는것 같던데 이상하게 진행이 느리네요. 다른거 할것도 많은데.... 지금까지 진행을 해본 느낌으로는... 좀 그렇네요. FA같은 경우 졸리지는 않구나... 라고 생각했었는데 그 이유가 단순히 시나리오의 재미에서 얻어지는게 아니라 하니하니나 요아케에 비해 개별 루트 분량이 짧았기 때문이었습니다.... 캐러를 깰때마다 "뭐야 이게 끝?" 이라는 느낌이 드는건 문제가 있는게 아닌가 싶음. .....아니, 이런 얘기를 쓸려는건 아니었고. 바이너리팟은 못해봤지만 오거스트 게임은 프리홀리부터 FA까지 쭉 해왔습니다. 근데 이상하게 얘네 게임을 보면 한가지 특이한걸 볼 수가 있습니다. "타 게임에 비해 소꿉친구가 차지하는 비중이 상당히 적다" 라는 것. 일반적으로 소꿉친구가 히로인 자리를 꿰차는게 대부분인 반면에, 오거스트 게임들을 살펴보면 좀 찬밥 성향이 강합니다. 프리홀리때도 에레노아가 차지하는 비중은 이렇다하진 않았었고.... 물론 하니하니에서는 호나미라는 슈퍼캐릭터의 등장으로 그 성향이 완벽히 깨졌지만, 사실은 공식 히로인이 미코토였다는 점에서 그 점을 생각해 볼 수 있지요. 요아케에선 뭐... 스토리도 가장 안습이었고... 이번에 FA를 살펴봐도 하루나의 경우 존재가 희미해 보일 정도로 그 느낌이... 루트를 타면 어떻게 변할진 모르겠는데, 참 수수하다면 수수합니다. 차라리 눈에 띈다면 카나데가 몇배는.... 뭐 카나데의 경우 전작에선 품위있는 공주님으로 나오다가 이번엔 저런 역으로 나오니까 그럴지도 모르겠는데... (성우이야기) 여튼 왜 그렇게 찬밥신세일까요. 라이터가 소꿉친구에 대한 안좋은 추억이라도 있는걸까....
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